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Hardware hace 11 h

Unreal Engine 5.8 promete minimizar tirones en juegos

Unreal Engine 5.8 promete minimizar tirones en juegos

Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.8 con una mejora significativa en la estabilidad y reducción de tirones (stuttering) para juegos.

La nueva versión del motor de desarrollo responde a las críticas sobre el rendimiento, especialmente en PC. Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de Epic Games, aseguró que Unreal Engine 5.8 reduce los problemas de fluidez y caídas bruscas de frame time.

“La nueva versión del motor de desarrollo responde a las críticas sobre el rendimiento, especialmente en PC”

Epic ha implementado una tecnología avanzada para deduplicar shaders y mejorar la preparación anticipada de Pipeline State Objects (PSO). Esto debería reducir las pausas visibles cuando el juego necesita renderizar nuevos materiales o efectos por primera vez.

La compañía también mejora su sistema PSO precaching, que calcula una parte más razonable de los posibles estados gráficos durante la carga del juego en lugar de esperar a que ocurran durante la partida.

Aunque estas mejoras deberían reducir significativamente el problema de tirones para la mayoría de juegos, Epic reconoce que aún quedan limitaciones y otros tipos de stuttering no relacionados con shaders. Los desarrolladores deben actualizar sus proyectos a Unreal Engine 5.8 o integrar las mejoras por separado.

Con estas novedades, Epic busca ofrecer una versión más estable del motor para la producción real de juegos.

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