Dark Souls diseñado para que murieras cientos de veces
El diseño de Dark Souls se centra en la brutalidad y la dificultad, lo que puede generar frustración en los jugadores. Sin embargo, investigadores de la Universidad Aalto en Finlandia descubrieron que este diseño puede tener un efecto positivo en la salud mental de algunos jugadores.
Los investigadores analizaron discusiones en Reddit y encontraron que muchos jugadores relacionaban Dark Souls con sus experiencias de depresión. La conclusión del estudio fue que el juego puede ser un apoyo real para la salud mental, ya que enseña a aceptar el fracaso como parte del proceso y no como un final. El mecanismo del juego opera en varias capas, incluyendo la resiliencia, la simbología y la comunidad.
“La conclusión del estudio fue que el juego puede ser un apoyo real para la salud mental, ya que enseña a aceptar el fracaso como parte del proceso y no como un final”
La estructura del juego permite a los jugadores aceptar los fracasos y aprender de ellos, lo que se refleja en la capacidad de levantarse y volver a intentarlo después de morir. La simbología del juego, como el concepto de "hollowing", puede ser interpretada como una metáfora de la depresión, lo que permite a los jugadores pensarlo desde fuera. La comunidad del juego también juega un papel importante, ya que los jugadores pueden dejar mensajes y ayudar a otros en combates difíciles sin necesidad de hablar.
El diseñador de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, no diseñó el juego como terapia, sino que buscaba crear un juego difícil que recompensara el esfuerzo. Sin embargo, el resultado fue una arquitectura emocional que replica el ciclo de caída y recuperación, lo que puede ser beneficioso para la salud mental de algunos jugadores. Como dijo Jaakko Väkevä, investigador, "Los jugadores describieron cómo la estructura del juego les había enseñado a aceptar los fracasos como una parte esencial del proceso de la vida".