Hasbro ofreció Baldur's Gate 4 a James Ohlen (BG2), pero consideró 'una locura' competir con Larian
James Ohlen, codiseñador de Baldur's Gate 2, recibió una oferta de Hasbro para desarrollar Baldur's Gate 4. La propuesta llegó después de que Larian, el estudio detrás de Baldur's Gate 3, anunciara que no continuaría trabajando en la franquicia.
La oferta se hizo el mismo día en que Larian confirmó su salida de la franquicia. Chris Cox, CEO de Hasbro, contactó a Ohlen para proponerle el proyecto. Sin embargo, Ohlen rechazó la oferta debido a que consideraba que competir con Larian sería un desafío demasiado grande.
“Ohlen creía que intentar superar el éxito de Baldur's Gate 3 sería "una locura"”
Larian había trabajado durante años en la serie Divinity: Original Sin, lo que les permitió desarrollar las herramientas y reunir al equipo perfecto para crear Baldur's Gate 3. Ohlen creía que intentar superar el éxito de Baldur's Gate 3 sería "una locura". En su lugar, Ohlen se enfoca en desarrollar su propio proyecto, Exodus.
El rechazo de Ohlen a la oferta de Hasbro destaca la importancia de la experiencia y el conocimiento específico en la industria de los videojuegos. Larian había invertido tiempo y recursos en desarrollar las habilidades y herramientas necesarias para crear un juego como Baldur's Gate 3, lo que les dio una ventaja significativa en el mercado. La decisión de Ohlen de no competir con Larian muestra que, a veces, es mejor reconocer las fortalezas de los demás y enfocarse en proyectos propios.