Frictional Games retrasa su videojuego más ambicioso
El estudio de juegos sueco Frictional Games ha retrasado el lanzamiento de su próximo juego, ONTOS, hasta 2027. El juego, que se presentó como el sucesor espiritual de SOMA, estaba originalmente programado para lanzarse en 2026 para consolas y PC.
Los hechos clave sobre el retraso son: * Frictional Games anunció el retraso en redes sociales después de más de siete meses de silencio. * El motivo del retraso es la ambición del juego, que requiere más tiempo para desarrollar. * El juego se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. * ONTOS está ambientado en un hotel lunar reconvertido llamado Samsara. * El juego ofrece una narrativa lineal e inmersiva con un entorno abierto e interconectado.
“Según Frictional Games, "ONTOS es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, tanto en tamaño y escala como en profundidad y las capas de nuestra historia y jugabilidad"”
El contexto necesario para entender este retraso es que Frictional Games es un estudio conocido por crear juegos de terror, como SOMA y Amnesia, y que ONTOS es su proyecto más ambicioso hasta la fecha. El estudio ha estado trabajando en este juego durante varios años y ha reunido un equipo de desarrolladores experimentados para asegurarse de que el juego cumpla con sus expectativas.
Según Frictional Games, "ONTOS es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, tanto en tamaño y escala como en profundidad y las capas de nuestra historia y jugabilidad". Esto sugiere que el estudio está comprometido con la calidad del juego y no quiere lanzarlo hasta que esté completamente satisfecho con el resultado.
En resumen, el retraso del lanzamiento de ONTOS hasta 2027 es un ejemplo de la dedicación de Frictional Games a la calidad y la ambición de su proyecto más reciente. Aunque los fanáticos del estudio pueden estar desilusionados con el retraso, es probable que el juego sea aún más impresionante cuando finalmente se lance.