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IA hace 2 h

Xbox no cancelará juegos de Elder Scrolls cada 15 años: Asha Sharma

Xbox no cancelará juegos de Elder Scrolls cada 15 años: Asha Sharma

La estrategia de Xbox bajo la dirección de Asha Sharma se centra en producciones 'first-party' agresivas y rentables. La compañía busca desarrollar juegos que funcionen a nivel comercial, sin preocupación por la innovación o la experimentación.

Entre los estudios afectados por los cambios en Xbox se encuentran ZeniMax Online Studios, Bethesda Game Studios e id Software. Se han producido despidos en estos estudios, con 35 en Bethesda Game Studios y 95 en id Software. La estrategia de la compañía se enfoca en juegos que vendan y sean rentables, lo que puede afectar el desarrollo de juegos como The Elder Scrolls.

“Los juegos triple-A requieren un alto número de especialistas y un presupuesto elevado, lo que no garantiza el éxito”

La industria de los videojuegos ha cambiado significativamente en los últimos años, con un aumento en los costos de producción y una mayor competencia. Los juegos triple-A requieren un alto número de especialistas y un presupuesto elevado, lo que no garantiza el éxito. La estrategia de Xbox se centra en encontrar éxitos seguros y constantes, como los logrados por Bethesda con Skyrim y CD Projekt con The Witcher 3.

El futuro de la industria de los videojuegos puede verse afectado por la estrategia de Xbox, con un mayor énfasis en la externalización de partes del trabajo a otros estudios de apoyo y en proyectos más centrados. La pregunta del millón es cómo serán los videojuegos resultantes de las necesidades de Xbox y de la industria. Es probable que veamos más ejercicios de co-desarrollo, 'spin-offs' y proyectos más pequeños y centrados, como el ejemplo de Obsidian con The Outer Worlds. Sin embargo, es difícil imaginar cómo se puede desarrollar un juego como The Elder Scrolls con la plantilla y los recursos necesarios para aterrizar algo de ese calibre.

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